舞台灯光设计制作流程 6 步,别急着画灯位图 —— 问题出在第几步?

先别急着画灯位图:舞台灯光设计制作流程里,前面两步没做完,图画出来也是白画一遍 —— 改一次等于全部重画。

依据先摆这儿:GB/T 50034-2024《建筑照明设计标准》自 2024-08-01 起实施(来源:住房和城乡建设部 2024 年第 33 号公告),它管的是「哪个面、多少 lx」,不管流程 —— 下面这 6 步是行业惯例口径,不是标准值。

舞台灯光设计制作流程:从台本到首演的 6 步(图1)
图1

一、这份流程写给谁

写给做舞台灯光设计的人:从拿到台本到首演,一共 6 步。每一步要交出什么、哪一步最容易被跳过,下面一步步说。全篇只谈制作流程与设计交付,不涉及标价、付款条件、工期与合同条款。

二、第一步:读本子,标出每场「光要做什么」

舞台灯光设计制作流程:从台本到首演的 6 步(图2)
图2

拿到台本先做一件事:按场次列一张表,每场写四样 —— 时间(清晨 / 正午 / 深夜)、地点(室内 / 户外 / 想象空间)、情绪、台上是谁。这张表不交出去,但它决定后面所有光位与颜色。

跳过这一步的代价,会在装台那天显出来:面对一场戏,你不知道该给什么色、压多暗。

这一步不产出图纸,所以最容易被跳过,返工成本却最高。

三、第二步:定光位,八个位置各管一件事

舞台灯光设计制作流程:从台本到首演的 6 步(图3)
图3

台上喊的八个灯位是:面光、耳光(侧光桥)、侧光、顶光、逆光、脚光、天幕排光、追光。这八个是现场叫法,属于行业惯例口径,不是标准术语 —— 标准里管的是「哪个面、多少 lx」。

定光位一般从面光往外排:面光定人脸亮度的底,侧光给立体感,逆光把人从背景里剥出来,顶光压舞台中心,追光跟着走位。

灯位图必须等光位定死再画,否则改一次就是全部重画。

四、第三步:排通道,512 是通道数不是灯数

舞台灯光设计制作流程:从台本到首演的 6 步(图4)
图4

DMX512 的编号是 ANSI E1.11(来源:ESTA 制订的标准原文),它跑在 RS-485 上,250 kbps,一条链路最多 512 个控制通道、每个通道 8 位,单向广播。一台 16 通道的摇头灯就占掉 16 个通道 —— 算的是通道,不是灯数。

排地址之前必须先把通道数算一遍,先数灯还是先算地址,结果差很多。需要设备发现就用 RDM,编号 ANSI E1.20(来源:ESTA 制订的标准原文),它在原链路上双向半双工回话,不用另拉线。

走网络的那条线用 Art-Net 或 sACN,回路要按分区供电拆开,别把整台戏的回路塞进同一路 —— 一条链路的通道数是有上限的,灯一多就得拆链路。

五、第四步:离线编,把 cue 先在软件里架起来

舞台灯光设计制作流程:从台本到首演的 6 步(图5)
图5

对光那 3 个小时里,最贵的是等。离线把 cue 表先架好,每个 cue 记四样:编号、触发点、参与灯具、目标值。现场就只剩对光和微调。

cue 编号一旦上了台本,后面每场连排都按这个号走 —— 改号等于重排一遍。

六、第五步:装台与对光

舞台灯光设计制作流程:从台本到首演的 6 步(图6)
图6

装台窗口一般 2 天,顺序通常是:吊挂 → 接线 → 寻址 → 对光 → 走 cue。这一条是行业惯例口径,不是标准值。

对光时对着台本一场一场走,把每场的亮度与颜色记回 cue 表。

灯位图交出去前必须自查两栏。必须有的:灯位编号、图例与符号一致、回路号或控制地址、吊挂位置与标高、控制协议与网络走向。返工最常见的原因:只摆灯不编号、图例和符号对不上、回路号缺导致现场靠猜、标高不标校核不了、协议不写接不上控台。两栏是经验口径,不是规范条文 —— 具体项目按合同与院方要求走。

七、第六步:彩排与首演

连排至少走一遍完整 cue 序列,把切换时的黑场、延迟、漏掉的灯记下来。首演当天的改动要写回台本 —— 只留在脑子里,明天就找不到。

八、要不要引标准,引哪一版

设计交底与校核里常要引到照度。GB/T 50034-2024《建筑照明设计标准》自 2024-08-01 起实施(来源:住房和城乡建设部 2024 年第 33 号公告),替代 GB 50034-2013,编号由强制性 GB 改为推荐性 GB/T。

该标准表 5.3.4「剧场、影院、礼堂」观众厅那一行给的是:照度 150 lx、统一眩光值 UGR 22、均匀度 U0 0.40、显色指数 Ra 80,参考平面 0.75 m 水平面(出处:GB/T 50034-2024 表 5.3.4 标准原文)。同表另有排演厅 300 lx、化妆台 500 lx(1.1 m 垂直面、混合照明、Ra 90)。

这张表里没有「舞台」这一行。舞台面按哪个值、参考平面取哪一个,必须由项目自己写死,不能硬套观众厅。

九、常见问题

问:灯位图什么时候画?

答:定完光位再画。八个灯位的位置没定死就画图,改一次等于全部重画。

问:一条链路能挂几盏灯?

答:先算通道,再算灯。一条 DMX512 链路(ANSI E1.11,来源:ESTA 制订的标准原文)最多 512 个控制通道、每个通道 8 位;一台 16 通道的摇头灯就占 16 个通道。

问:流程里哪一步最容易被跳过?

答:第一步读本子。它不产出图纸,但决定后面所有光位与颜色。

问:照度按多少写?

答:参考 GB/T 50034-2024 表 5.3.4(出处:该标准原文)。观众厅是 150 lx、UGR 22、U0 0.40、Ra 80,参考平面 0.75 m 水平面。表里没有「舞台」这一行。

十、收尾:一句代价

cue 表现编、现场才等,要多耗 1 天,而留给对光的时间本来就只有 3 个小时 —— 这 3 个小时花在等,后面全部往后压(行业惯例口径,不是标准值)。

先读本子,再画图。

通道数是算出来的,不是数灯数出来的。

六步里最容易被跳过的是第一步,代价也最大。

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